基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏

这里你将学到如何快速开发一款支持全自定义的多人在线麻将游戏,该课程中致力于阐述业界最前沿的麻将开发设计理念,从类原子分子出发,一键生成广东麻将、血战,血流,武汉麻将,长沙麻将,国标等全国近千款地方麻将玩法。与此同时,致力于启发训练学生的创新发散思维、推理及灵活运用能力,帮助初学者2-3周内快速适应并胜任行业内优秀互联网企业游戏后端开发工作。

目录大纲:

├──1游戏后台开发模式初步认识  
|   ├──1-游戏介绍及后端开发区别~1.mp4  312.15M
|   ├──2-firefly框架及游戏产品文档~1.mp4  216.35M
|   ├──3-游戏日志模块介绍~1.mp4  377.33M
|   └──4-游戏安装部署~1.mp4  221.40M
├──2在线麻将游戏产品需求及流程介绍  
|   ├──1-游戏回顾及学生分享答疑~1.mp4  617.25M
|   ├──2-游戏proxy代理入口跟踪~1.mp4  261.58M
|   └──3-游戏入口逻辑梳理~1.mp4  159.70M
├──3网络游戏加解密及通信机制  
|   ├──1-昨日回顾及学生分享~1.mp4  390.44M
|   ├──2-游戏proxy节点消息走向到出口~1.mp4  342.87M
|   └──3-求职简历介绍~1.mp4  167.57M
├──4基于Tornado实现高性能游戏大厅功能  
|   ├──1-游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1~1.mp4  208.76M
|   ├──2-学生分享答疑2~1.mp4  251.26M
|   ├──3-游戏gate,game消息通信梳理~1.mp4  458.07M
|   ├──4-验证器及game推送~1.mp4  341.29M
|   └──5-validator底层源码跟踪~1.mp4  40.44M
├──5房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现  
|   ├──1-defer回调跟踪~1.mp4  173.44M
|   ├──2-proxy流程总结示例及国庆作业~1.mp4  241.35M
|   └──3-用户准备消息梳理~1.mp4  288.33M
├──6麻将通用胡牌算法开发  
|   ├──1-注册功能bug如何修复~1.mp4  271.68M
|   └──2-麻将断线重连梳理~1.mp4  275.18M
├──7麻将用户各类游戏动作实现  
|   ├──1-麻将胡法设计简介~1.mp4  124.10M
|   ├──2-胡牌设计主体思想介绍~1.mp4  331.90M
|   └──3-胡牌算法思想介绍~1.mp4  394.15M
├──8麻将庄家各类系统行为实现  
|   ├──1-游戏模块入口到出口~1.mp4  113.54M
|   ├──2-玩家操作管理器讲解~1.mp4  257.86M
|   ├──3-出牌操作实现~1.mp4  257.93M
|   └──4-麻将用户操作概览~1.mp4  241.48M
├──9游戏结算及统计模块开发  
|   ├──1-试题解析及定庄功能~1.mp4  153.30M
|   ├──2-摸牌等系统行为~1.mp4  323.90M
|   └──3-麻将结算~1.mp4  438.30M
└──课件  
|   └──课件